Peliohjeet

hakemisto

Intro, Entr’acte & Outro

Jokaisella Unholan luvulla on kolmiosainen rakenne: Intro, Entr’acte ja Outro

Intro on lyhyt pohjustus siihen, mitä tuleman pitää. Sitä seuraa Ent’acte, jonka aikana olet vapaa pelaamaan omaan tahtiisi — tämä vaihe kattaa valtaosan peliajastasi. Päättääksesi luvun, sinun tulee suorittaa sen Outro(t), jotka sinun tulee löytää itse pelisi aikana.

* * *

Alueet

Intron päätyttyä saavut pelin ensimmäiselle Alueelle. Jokaisella Alueella on oma sivunsa, josta löydät niiden kuvauksen sekä listan Tapahtumista.

Alueilla on tyypillisesti muutama maamerkki, kuten rakennuksia tai muita huomattavia kohteita, ja näihin valtaosa Alueen Tapahtumista keskittyvät. Toisinaan nämä Tapahtumat saattavat aiheuttaa muutoksia Alueelle, kuten tuoda paikalle vaanivan pedon tai muuttaa Alueen säätä – voit itse päättää, haluatko näiden muutosten vaikuttavan myös muihin Alueisiin, vai rajautuvan vain tietyn maamerkin yhteyteen koko Alueen sijaan.

Sinun tulee pelata läpi vähintään yksi Alueen Tapahtumista, ennen kuin voit matkustaa sen viereiselle Alueelle ensimmäisen kerran.

* * *

Tapahtumat

Tapahtumat ovat ennalta kirjoitettuja kohtauksia, joissa olet vuorovaikutuksessa ympäristösi kanssa, vähän samaan tapaan kuin ”valitse oma seikkailusi” –tarinoissa.

Tapahtumia on kolmenlaisia, joista jokainen toimii eri tavoin – klikkaa niitä lukeaksesi lisää:

► ➙ Nuoli — Päästäksesi eteenpäin

”Nuoli”–vaihtoehdot kuvastavat edistymistäsi pelin tarinassa, tai Tapahtuman itsensä sisällä. Jos sinulle tarjotaan useampi kuin yksi nuolella merkitty alavaihtoehto Tapahtuman sisällä, voit valita niistä vain yhden, etkä voi perua valintaasi.

► ⦿ Silmä — Oppiaksesi lisää

”Silmä”–vaihtoehdot kuvastavat mahdollisuutta oppia lisää, kuten tarkemman huomion kiinnittämistä johonkin, tai lisätiedon kysymistä. Utelulle on kuitenkin aikansa ja paikkansa.

► ❋ Tähti — Keskittyäksesi sisimpääsi

”Tähti”–vaihtoehdot antavat sinulle mahdollisuuden keskittyä toviksi juuri tähän hetkeen, ja kirjoittaa siitä Vihkoosi. Saatat kaivaa itsestäsi esiin jotain yllättävää pysähtyessäsi hetkeksi – joko hyvässä tai pahassa.


Toisinaan Tapahtumiin liittyy vaatimus, joka sinun tulee täyttää voidaksesi pelata sen.

► ➙ Haluat edetä, mutta yö ei ole vielä ohi { Päiväsaika }

Jos Tapahtuman otsikon oikealla puolella on { aaltosulkeet } se merkitsee sitä, että niiden sisällä mainitun vaatimuksen tulee täyttyä, ennen kuin Tapahtuman voi pelata.

Valtaosa Tapahtumista on mahdollista suorittaa vain kerran. Riippuen Tapahtumien kulusta voit oman harkintasi mukaan päättää, pystytkö palaamaan niiden ääreen myöhemmin vai et. Esimerkiksi, mikäli sinulla ei ole korttia jolla voisit saada Esineen Tapahtuman aikana (korttien peluu selitetään myöhemmässä osiossa), voit palata takaisin tähän Tapahtumaan sitten, kun sinulla vihdoin on tarvitsemasi kortti. Tai, mikäli Tapahtuma jää sinulta kesken koska joudut pakenemaan hyökkäävää Olentoa, sinulla on vapaus päättää, kuinka kauan kyseinen Olento saattaisi vaania alueella, ja yrittää Tapahtumaa myöhemmin uudelleen. Vaikka Tapahtuma jäisi tällä tavoin kesken, se silti siirtää pelin Kelloa tunnin verran eteenpäin.

Sen sijaan, että vain luet Tapahtuman tekstin pikimmiten läpi ja kiirehdit siitä heti seuraavaan Tapahtumaan, on suositeltavaa, että vietät aikaa pelin hetkien äärellä ja teet niistä muistiinpanoja Vihkoosi. Mitä enemmän annat pelille aikaasi, sitä enemmän se antaa sinulle takaisin.

* * *

Ajankulku

Unholassa aikaa mitataan symbolisella 12 tunnin Kellolla. Aika kuluu ainoastaan suorittamalla Tapahtumia – jokainen Tapahtuma siirtää Kelloa eteenpäin yhden tunnin verran, ellei toisin määrätä. Sinulla on siis yhteensä 12 Tapahtuman verran aikaa yhden pelin päivän aikana. Omista yksi sivu Vihkossasi tälle Kellolle ja varmista, että se on riittävän suuri, jotta voit merkitä siihen tuntien/Tapahtumien kulun sekä tehdä muistiinpanoja tarvittaessa.

Jos kuvittelet mielessäsi kellotaulun, tunnit 1–5:n välillä ovat Päiväsaikaa, ja tunnit 7–11:n välillä ovat Yöaikaa. Tunnit 12 ja 6 ovat Hämärän aikaa, jolloin voit itse päättää, haluatko laskea ne Päivä- vai Yöajaksi. Osa Tapahtumista on pelattavissa vain tiettyyn päivänaikaan, ja Olentojen käytös voi muuttua riippuen siitä, kohtaatko ne päivällä vai yöllä. Huomaa, että tarvitset valonlähteen voidaksesi suorittaa Tapahtumia yön pimeydessä, ellei toisin mainita.

* * *

Korttien peluu

Unholassa kortit toimittavat samaa virkaa kuin nopat muissa peleissä. Ne lisäävät sattumaa peliisi ja siten varmistavat, ettei kellään kahdella ihmisellä tule koskaan olemaan täysin samaa kokemusta Unholasta.

Tapahtumien aikana sinua usein pyydetään pelaamaan kortti saavuttaaksesi asioita. Esimerkiksi, “Astut hylättyyn rakennukseen, toivoen löytäväsi jotain, mitä tahansa, josta voisi olla sinulle hyötyä. Voit pelata Herttakutosen tai Patakolmosen löytääksesi Esineitä.” Jos sinulla on toinen tai molemmat näistä korteista Kädessäsi, voit tarkastaa Kortit ➚ –sivulta mitkä Esineet ovat kytköksissä niihin ja sitten päättää, haluatko pelata korttisi saadaksesi ne, vai käyttää ne myöhemmin johonkin muuhun.

Tärkeää! Huomioithan, ettet voi nostaa uutta korttia pelaamasi kortin tilalle! Voit nostaa kortteja Käteesi ainoastaan pitämällä huolen ravitsemuksestasi, joka selitetään myöhemmässä osiossa.

maat, värit & arvot

Unholassa korttien numeroarvot menevät yhdestä (Ässä) kolmeentoista (Kurko). Jokainen kortti kuvastaa yhtä Esinettä, Olentoa ja Kasvia: esimerkiksi Hertta-akka voi antaa sinulle Sideharson, kutsua paikalle Suden tai voit kerätä Elämänlanka-nimisen kasvin, riippuen missä asiayhteydessä kortti pelataan. Hertta-akka voi myös toimia pelkkänä Herttana, punaisena korttina, kuvakorttina tai numerona 12. Löydät täyden listan kaikista korteista niihin sekä liittyvistä Esineistä, Olennoista ja Kasveista Kortit ➚ –sivulta.

Toisinaan sinua pyydetään pelaamaan tietyn värinen tai maalainen kortti, jolloin vastaavuutta yhteen tiettyyn korttiin ei ole. Aikaisempi esimerkkitapahtuma voisi jatkua näin: “Yllättäen kuulet jotain takanasi – et ole enää lainkaan varma siitä, että talo on yhtä hylätty kuin aluksi luulit. Pelaa mikä tahansa Patakortti lisätäksesi Olennon.” Tällaisessa tilanteessa voit avata Kortit ➚ –sivun ja valita, minkä Olennon haluat kohdata – mutta vain jos sinulla on useampi kuin yksi Patakortti Kädessäsi, muutoin joudut pelaamaan ainoan sopivan kortin joka sinulla on, tai etsiä Nostopakasta Patakortin ja pelaamaan niistä ensimmäisen, jonka löydät.

Täysi Käsi, toisin sanoin, antaa sinulle vaihtoehtoja ja enemmän vapautta päättää pelisi kulusta.

korttien pelaaminen nostopakasta

Mikäli sinulla ei ole kortteja Kädessäsi, tai haluat säästää ne myöhempään, voit halutessasi vetää Nostopakan ylimmän kortin. Tämä kortti tulee pelata välittömästi, minkä jälkeen se siirtyy suoraan Poistopakkaan – et siis voi lisätä kortteja Käteesi tällä tavoin.

Esimerkkitapahtumassa, jossa löysit hylätystä talosta kaksi Esinettä, voisit vetää vain yhden kortin Nostopakasta ja toivoa, että se on jompi kumpi Tapahtuman vaatimista korteista. Mikäli se on, saat Esineen itsellesi kuten normaalisti, mutta mikäli nostamasi kortti on väärä, siirrät sen suoraan Poistopakkaan ja joudut jäämään tyhjin käsin.

Toisessa esimerkkitapahtumassa kohtaaminen Patakortin Olennon kanssa on väistämätön – sinun on pakko vetää kortteja Nostopakasta niin kauan, kunnes löydät Patakortin. Kaikki välissä nostetut kortit siirtyvät suoraan Poistopakkaan, kuten myös nostamasi Patakortti, heti kun olet sen pelannut.

poistopakka

Kaikki pelatut kortit siirtyvät Poistopakkaan. Kun olet kuluttanut kaikki kortit Nostopakasta, tai et löydä enää kortteja joiden avulla edetä, voit sekoittaa Poistopakan ja tehdä siitä uuden Nostopakan.

* * *

Selviytyminen

Et tullut Unholaan kuolemaan, joten sinun tulee varmistaa riittävä ravinnonsaanti ja Lepo, joka ikinen päivä, huolimatta siitä kuinka paljon kipua ja vaivoja kärsit matkasi varrella.

lepo

Niin paljon kuin sinulla onkin päivässä tehtävää, sinun täytyy säästää aikaa Levolle. Neljän Tapahtuman pituinen uni riittää pitämään sinut virkeänä, olettaen että pystyt löytämään suojaisan yösijan, josta sinua ei väijytetä. Jotta valitsemasi yösija voidaan laskea suojaisaksi, sen täytyy olla turvallinen sisätila – muutoin Leposi keskeytyy satunnaisen, Nostopakasta vedetyn Olennon toimesta. Keskeytynyttä Lepoa ei lasketa Levoksi lainkaan.

Mikäli 12 ”tuntia” kuluu ilman, että olet Levännyt lainkaan, sinusta tulee Uupunut – tämä, sekä muut Vaivat, selitetään myöhemmin.

jano & nälkä

Sinun tulee kiinnittää huomiota Janoosi ja Nälkääsi päivittäin, sillä ainoastaan syömällä ja juomalla voit lisätä kortteja Käteesi. Jokaisesta kerrasta kun syöt tai juot jotain, saat yhden kortin Käteesi – muttet koskaan enempää kuin Kätesi koko sallii, joka on 5 korttia pelin alussa.

Käsittelemättömän ruoan ja juoman nauttiminen, esimerkiksi keittämättömän veden juominen tai raa’an lihan syöminen, johtaa aina Sairauteen. Jos taas et ole syönyt tai juonut kertaakaan koko päivän aikana, sinusta tulee Riutunut.

vaivat

Vaivat ovat pitkäkestoisia rasitteita, jotka heikentävät hyvinvointiasi huomattavasti. Niistä valtaosa paranee itsestään ajan kanssa, mutta osa taas vaatii erityishoitoa parantuakseen. Sinun ei tarvitse opiskella niitä ulkoa nyt, sillä tulet niiden kanssa ennen pitkää hyvin tutuiksi.

► I. Humala

Humala tiputtaa Vaistosi väliaikaisesti yhteen, mutta nostaa Marrastasi yhdellä, kun kehosi muuttuu kömpelöksi mutta estosi laskevat. Humala hälvenee itsestään kolmen Tapahtuman jälkeen, jonka jälkeen sen tilalle tulee yhden päivän kestävä Sairaus.

► II. Tulehdus

Tulehdukset syntyvät epäpuhtaissa Haavoissa, muhien niissä polttavina ja märkivinä. Tulehtuneen Haavan parantaminen vaatii kaksinkertaisen määrän lääketarvikkeita – esimerkiksi Kivuliaan haavan paikkaaminen vaatii kaksi Sideharsoa yhden sijaan. Tulehdus paranee itsestään kolmen päivän kuluttua.

► III. Kadotus

Kun joudut Kadoksiin, kaikki asiat ympärilläsi, jotka vielä hetki sitten tuntuivat tutuilta, muuttuvat epämääräisiksi, vaikeaselkoisiksi ja mielellesi vieraiksi. Et voi jatkaa, ennen kuin olet saanut uudelleenasennoitua itsesi yksiin todellisuuden kanssa. Eksymisen tunne lakkaa, kun onnistut löytämään minkä tahansa Ässäkortin. Jokainen kortti, jonka vedät sitä etsiessäsi, kuluttaa aikaa yhden Tapahtuman verran.

► IV. Paleltuma

Tunnet kylmän luissasi ja ytimissäsi asti, ja sitä seuraavan polttavan kivun, kun jäsenesi alkavat hyytyä. Kärsit Kovasta kivusta ja mikäli 3 Tapahtumaa kuluu ilman että pääset lämmön äärelle, palellut hengiltä.

► V. Riutuneisuus

Tunnet olosi hitaaksi ja heikoksi, nääntymyksesi myötä maailman paino olkapäilläsi painaa raskaampana kuin ennen. Jokainen Riutuneena suoritettu Tapahtuma siirtää Kelloa yhden ylimääräisen tunnin eteenpäin. Jotta saat voimasi takaisin, sinun tulee tyydyttää Janosi ja Nälkäsi sekä levätä neljän Tapahtuman ajan.

► VI. Sairaus

Sairaus laittaa koko kehosi koetukselle, ja sinun täytyy pitää itsestäsi huolta, että saatat edes toivoa toipuvasi. Sinun tulee syödä ja juoda kaksinkertainen määrä kuin normaalisti, jotta voit nostaa kortteja Käteesi. Sairaus paranee itsestään kolmen päivän kuluttua.

► VII. Uupumus

Raajasi tuntuvat raskailta, ja yhä raskaammilta tuntuvat silmäluomesi uhkaavat painua umpeen. Voit edetä vain yhden Tapahtuman verran, kunnes sinun täytyy Levätä – joko löytämällä sopivan lepopaikan, tai kaatuen niille sijoillesi. Uupumus paranee Lepäämällä vähintään kuuden Tapahtuman ajan.

* * *

Haavat & Kipu

Huolehdi hyvin Haavoistasi ja lievitä Kipuasi kaikin keinoin, sillä Unholassa ne kertyvät nopeasti, johtaen väistämättä ja arvaamatta kuolemaasi.

haavat

Haavat ovat ruumiillisia vaurioita, jotka vähän kerrallaan syövät kykyäsi suoriutua voimaa ja kestävyyttä vaativista tehtävistä, kunnes lopulta ruumiisi ei enää kanna sinua. Haavojen parantaminen vaatii sekä lääkinnällistä hoitoa, että aikaa. Kärsimiesi Haavojen määrällä ei ole rajaa, mutta kun Voimasi putoaa nollaan, olet kuollut.

► I. Pieni haava

Pienet haavat ovat nirhaumia, naarmuja ja mustelmia, vain hetken aikaa kivuliaita. Niillä ei ole vaikutusta toimintakykyysi.

► II. Kivulias haava

Kivuliaat haavat eivät ole juuri koskaan kuolemaksi, mutta ne jättävät jälkeensä jomottavia, arkoja kohtia. Ne aiheuttavat Kovaa kipua, ja seuraavan Tapahtuman ajan Voimasi on 1 pisteen pienempi.

Jokainen ylimääräinen kärsimäsi Kivulias haava pidentää Voimasi parantumisaikaa kahden Tapahtuman verran. Jos olet kärsinyt yhteensä 3 Kivuliasta haavaa, korvaa ne yhdellä Vaikealla haavalla.

► III. Vaikea haava

Vaikeat haavat ovat vakavia vammoja – sellaisia, jotka vuotavat runsaasti verta tai johtavat luunmurtumiin – ja pahimmillaan ne vievät sinut nopeasti Tuonelan porteille. Vaikeat haavat aiheuttavat Tuskaista kipua, ja Voimasi on yhden pisteen verran pienempi kunnes Haava ovat parantunut.

Jokainen ylimääräinen kärsimäsi Vaikea haava laskee Voimaasi yhden pisteen lisää.

► IV. Kuolettava haava

Kuolettava haava on niin tuhoisa, että Voimaasi ei jää ainuttakaan pistettä jäljelle. Lopputuloksena on kuolema.

tulehtuneet haavat

Riippuen kuinka Haavasi saat, ne saattavat Tulehtua. Haavasi uhkaavat Tulehtua aina silloin, kun ne ovat eläinten hampaiden tai kynsien aiheuttamia, ja mikäli et puhdista niitä saman päivän aikana disinfektoivien Esineiden tai Kasvien avulla. Jos laiminlyöt hygieniaasi usean päivän ajan, muutoin puhtaat Haavasi tulevat Tulehtumaan.

kipu

Kipu on yleensä seurausta saamastasi Haavasta, mutta on lukemattomia muitakin keinoja tulla satutetuksi tässä maailmassa. Kipu on lyhyen hetken vieras, jonka poistumista voit nopeuttaa joko lääkitsemällä tai turruttamalla sitä. Kipu ei kerry kuten Haavat tekevät, vaan korvautuu aina vain voimakkaammalla Kivulla.

► I. Lievä kipu

Lievä kipu ei vaikuta toimintakykyysi – se on pelkkä muistutus kuolevaisuudestasi, tai vain vielä toistaiseksi tyynnytetty jäännös voimakkaammasta Kivusta.

► II. Kova kipu

Kova kipu on häiritsevää, ja vaikeuttaa kykyäsi keskittyä. Voit pitää vain korkeintaan kolmea korttia Kädessäsi. Kova kipu lakkaa kuuden Tapahtuman jälkeen.

► III. Tuskainen kipu

Tuskainen kipu valtaa mielesi, jättäen sinut hädin tuskin kykeneväksi keskittymään mihinkään muuhun kuin kärsimykseesi. Vaistosi, Tietosi ja Martaasi kaikki laskevat 1 pisteen verran, ja voit pitää Kädessäsi korkeintaan kahta korttia kerrallaan. Tuskainen kipu kestää kolmen Tapahtuman ajan, jonka jälkeen se lievenee Kovaksi kivuksi.

► IV. Lamaannuttava kipu

Lamaannuttava kipu tekee sinut lähes täysin toimintakyvyttömäksi. Vaistosi, Tietosi ja Martaasi kaikki romahtavat 1 pisteen varaan, etkä voi pitää ainuttakaan korttia Kädessäsi. Lamaannuttava kipu kestää kahden Tapahtuman ajan, jonka jälkeen se lievenee Tuskaiseksi kivuksi – mutta jos et lääkitse tätä Kipua millään tavalla, joudut laskemaan yhtä aikaisemmin mainituista Ominaisuuksista 1 pisteen verran pysyvästi.

* * *

Taisteleminen

Taisteleminen on Unholassa viimeinen oljenkorsi, vihoviimeinen keino yrittää selvitä täysin toivottomasta tilanteesta. Taistelu on vaarallista, rankaisevaa ja usein täysin epäreilua, minkä vuoksi sinun tulisi välttää taisteluihin joutumista viimeiseen saakka.

Mutta kun taistelu alkaa, sinulla on muutamia vaihtoehtoja. Niistä yksinkertaisin on yrittää aiheuttaa riittävästi Haavoja, jotta hyökkääjäsi Voima putoaisi nollaan ja tämä kuolisi vammoihinsa. Tämä tosin on riskialtista, sillä mikäli et voi tappaa hyökkääjääsi välittömästi, joudut itse hyökkäyksen kohteeksi. Esimerkiksi:

“Kohtaat kaksi aggressiivista Kuolikkoa – kaksi vaivaista ja ajattelukyvytöntä ihmisen kuorta. Ne ovat heikkoja, sillä kummallakin on Voimaa on vain 1 pisteen verran, mutta eivät kuitenkaan harmittomia, sillä niiden lyönnit aiheuttavat Kivuliaita haavoja. Sinulla on Kirves, jonka painavan terän aiheuttama Vaikea haava riittää niittämään yhden niistä. Mutta koska niitä on kaksi, tappaessasi yhden jätät itsesi haavoittuvaksi toiselle – kärsit Kivuliaan haavan jäljelle jääneeltä Kuolikolta, jonka jälkeen hoitelet sen samoin kuin hoitelit edellisenkin. Olet selvinnyt, toistaiseksi, mutta vastaisuudesta ei ole mitään takeita.”

Paras tapa selviytyä taisteluista on välttää ne kokonaan. Toimi järkevästi: ole tietoinen ympäristöstäsi, Kädessäsi olevista korteista, ja yritä pelata molempia hyödyksesi. Onnetar on ailahteleva, ja tulet väistämättä kohtaamaan vaarallisia Olentoja. Kaikkista Olennoista on mahdollista selvitä väkivallattomin keinoin, joten lue niiden kuvaukset huolella ja harkitse erilaisia lähestymistapoja. Esimerkiksi:

“Kaksi Kuolikkoa lähestyy sinua nopeasti. Älykkäitä ne eivät kuitenkaan ole: heität yllättäen takkisi niille, ja ne käyvät päistikkaa takkisi kimppuun, antaen sinulle aikaa paeta.”

* * *

Sivuhahmot

Et ole aina täysin oman onnesi nojassa Unholassa, sillä tulet kohtaamaan siellä Sivuhahmoja, jotka pitävät sinulle seuraa taipaleellasi, joko hyödyksesi tai haitaksesi. Tunnistat Sivuhahmon tämän nimessä olevasta linkistä, joka johdattaa sinut hahmon profiilisivulle, missä sinulle avautuu kirjo eri tapoja olla tekemisissä hahmon kanssa.

Hahmon profiilisivulla voit lukea tästä lisää, nähdä tämän Mieltymyksen sinua kohtaan, pelata hahmoon liittyviä Tapahtumia ja jopa käydä lyhyitä keskusteluja eri aiheista. Jos olet onnekas, saatat jopa saada itsellesi matkakumppanin, saaden siten ns. ”laumasuojaa”. Tavat, joilla kohtelet Sivuhahmoja, vaikuttaa suoraan siihen kuinka he suhtautuvat sinuun, jonka vuoksi sinun kannattaa huomioida heidän Mieltymyksensä sinua kohtaan.

mieltymys

Sivuhahmojen Mieltymystä sinua kohtaan mitataan viidellä eri asteella: Ystävällinen, Suosiollinen, Neutraali, Epäsuosiollinen ja Vihamielinen.

Et tule kohtaamaan kahta samanlaista Sivuhahmoa, ja heistä jokaisella on oma lähtö-Suhtautumisensa sinua kohtaan – tekemäsi valinnat vaikuttavat siihen, tuleeko heidän suhtautumisensa kehittymään suosiollisempaan vai epäsuosiollisempaan suuntaan ajan myötä. 

* * *

Syventyminen

Vaikka Unhola on pitkälti ennalta kirjoitettujen Tapahtumien ohjaama pelikokemus, sinulla on silti melko vapaat kädet päättää, kuinka toimia ympäristössäsi. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että kaikki Tapahtumien teksteissä mainitut asiat ovat käytettävissäsi, sillä olet sekä nähnyt että huomioinut ne. Tämän lisäksi voit käyttää omaa mielikuvitustasi ja harkintaasi päättääksesi, mitä näiden kuvauksien ulkopuolelle on jäänyt.

Otetaan tällainen esimerkkikohtaus: olet syvällä metsäisellä Alueella ilman minkäänlaista yönsijaa, ja pimeä laskeutuu Tapahtuman tai kahden kuluttua. Päätät, että nuotion teko olisi viisasta – ja koska olet metsässä, on täysin järkeenkäypää, että löydät sieltä oksia tulentekoon, vaikkei näitä risuja olisikaan missään erikseen mainittu. Sinun ei tarvitse käyttää tai kuluttaa mitään voidaksesi etsiä polttopuuta, paitsi kenties aikaa, jos koet että se johtaa mielenkiintoisempaan pelikokemukseen.

Voit tällä tavoin kokeilla luovuutesi rajoja tehdäksesi pelistä itsellesi joko helpomman tai haastavamman. Esimerkiksi, jos satut törmäämään eläimen raatoon, voisitko ottaa siitä lihaa? Olisiko se syötävää? Jos se on, saattaisitko altistua Sairaudelle syötyäsi sitä? Mitä syvemmin uppoudut omaan mielikuvitukseesi, sitä enemmän löydät keinoja käyttää pelin sääntöjä ja sisältöjä hyödyksesi luodaksesi itsellesi kiehtovamman pelikokemuksen.

* * *

Lopetus

Lopettaaksesi Unholan voitokkaana, sinun tulee suorittaa pelaamasi luvun Outro.

Ainoa keino hävitä Unholassa on kuolemalla. Tämä tapahtuu ainoastaan kun Voimasi putoaa nollaan. Muiden Ominaisuuksien putoaminen nollaan ei tapa sinua.