Pelin valmistelu

hakemisto

Vaatimukset

  1. Pakka tavallisia pelikortteja ➚.
    Koska peli on yhä keskeneräinen, tarvitset tällä hetkellä vain seuraavat kortit:
    Hertta: 3, 4, 5, 9 ja Akka
    Pata: 2, 3, 7 ja 9
    Ruutu: 3, 7, 9, 10 ja Kurko
    Risti: Ace, 3, 4, 7, Jätkä, Akka ja Kurko
  2. Pääsy tälle sivulle.
  3. Vihko ja kynä, jotta voit sekä kirjoittaa että piirtää.

* * *

Mitä Unholasta tiedetään

Vaikka ensimmäisten Unholan porttien avautumisesta on kulunut jo aikaa, tieto siitä on yhä sekä vähäistä että heikkolaatuista. Tutkimusmahdollisuudet ovat alun alkaenkin olleet kiven alla johtuen Unholan luonteesta – jotka sinne kerran astuvat, eivät voi koskaan palata, eikä heistä jää jäljelle muistoakaan. On siis sanomattakin selvää, että tällaiseen tutkimusmatkaan ei juuri ole vapaaehtoisia. Ja silti, tästä kaikesta huolimatta, aina löytyy heitä, joilla on omat syynsä tulla Unohdetuiksi, jotka eivät jättäneet itsestään jälkeäkään ja joita ei sen vuoksi voida laskea kadonneiksi.

deus ex machina, vae nobis!

Kun ensimmäiset Unholan portit avautuivat, monet arvelivat kyseessä olevan jokin uudenlainen massahysteria, rutonlailla leviävä valedementia. Eräänä päivänä, eräät ihmiset havahtuivat siihen, että he löysivät kodeistaan valokuvia ja kirjoituksia henkilöistä, joista heillä ei ollut minkäänlaisia muistikuvia. Nämä kuvat ja tekstit kertoivat jopa eliniän mittaisista ihmissuhteista, mutta kukaan ei kyennyt muistamaan näiden ihmisten koskaan olleen heidän elämässään. Aluksi nämä tapaukset rajoittuivat vain muutamiin yksittäisiin kaupunkeihin, mutta kun tieto ilmiöstä levisi ja vastaavia tapauksia ilmeni yhä useammissa yhteisössä, edes skeptikoista paatuneimmat eivät kyenneet kyseenalaistamaan ilmiötä.

Sitten ensimmäinen väylä tunnistettiin. Historiallisen ajan silta, jossa sadat vierailivat vuosittain, ei alapuoleltaan enää johtanutkaan mihinkään. Paikalta otetuista valokuvista ilmeni useita kadonneita henkilöitä joita kukaan ei tuntenut, saati kyennyt tunnistamaan, mutta joiden olemassaolo pystyttiin myöhemmin varmentamaan – ja heistä jokaisen saatettiin nähdä kävelevän sillan alta.

Päätelmä oli valmis: eräänä päivänä sillan luonne yllättäen muuttui niin, että sen ali kulkeneet katosivat jälkeäkään jättämättä, häviten myös kaikkien muistoista. Kulkupuheet sillan tapauksesta levisivät kulovalkean tavoin, ruokkien paniikkia mennessään. Tunnetut häviämispaikat rajattiin kulkukielloin, mutta silti kadonneiden määrä vain kasvoi.

tieteen surkea epäonnistuminen

Kun ainoa tunnettu kulkuväylä kyettiin nyt yksilöimään, tutkimus pystyi toden teolla alkamaan. Kotikutoisia lennokkeja ja mönkijöitä lähetettiin läpi, mutta ne lakkasivat välittömästi toimimasta päästyään tietyn rajan yli. Tämän määrittelemättömän ja näkymättömän rajan jälkeen mikään etäohjaus ei toiminut, eivätkä edes luotaimet kyenneet havainnoimaan mitään rajan tuolla puolen. Seuraavaksi sillan ali lähetettiin koulutettuja koiria, mutta päästyään toiselle puolelle ne eivät enää tunnistaneet mitä kautta olivat sinne tulleet, vaikka pelossaan ja hädässään ne olivat heti valmiita, jopa epätoivoisia, palaamaan takaisin.

Aikaa kului, ja unohtaminen jatkui. Pian ilmeni, että väyliä ei ilmestynyt vain siltojen alle, vaan kaikenlaiset kultureitit porteista oviin ja ovenkaareihin saattoivat yllättäen johtaa Unholaan. Eivätkä nämä väylät koskaan johtaneet samaan paikkaan kahdesti. Jotkut vaikuttivat jatkuvan luonnollisesti sinne minne niiden kuuluikin, kun taas toiset johtivat jonnekin aivan muualle. Huolimatta siitä, että tutkittavien kohteiden määrä kasvoi eksponentiaalisesti, tutkimus lopulta hyytyi täysin, sillä mitkään tieteen tuntemat tutkimusmenetelmät eivät kyenneet ylittämään Unholan rajaa.

Mutta elävät olennot kykenivät. Ja kalleimpaan mahdolliseen hintaan, ihmiset ottivat riskin omalla hengellään jalkautuakseen tuntemattomaan.

unohdetuksi omasta tahdostaan

Unohdetut, joiksi heitä lopulta kutsuttiin, alkoivat tekemään tutkimusretkiä Unholaan. He jättivät urhoolliset viimeiset hyvästinsä pakahtuneelle yleisölleen – ja ketkä heistä olivat kuuluisia, jopa tuhansille – vain tullakseen välittömästi unohdetuiksi astuttuaan Unholaan, heidän tieteellisen tärkeytensä ja henkilökohtaisen uhrauksensa merkitys kadoten tuhkana tuuleen. Valtaosasta ei koskaan kuultu tämän jälkeen, monet kunnianhimoiset tutkimusmatkailijat kadonneet ennen kuin he kykenivät raportoimaan takaisin ensimmäistäkään löytöä. Harharetki sanan varsinaisessa merkityksessä.

Mutta heistä, joista myöhemmin kuultiin, olivat olleet paremmin valmistautuneita ja uusi toivonkipinä syttyi tiedosta, että vaikka elävät eivät kyenneet palaamaan Unholasta takaisin, elottomat esineet pystyivät kulkemaan vapaasti puolelta toiselle. Tämän uuden tiedon aseistamina, koko joukko Unohdettuja omistautuivat oppimaan mekaanisten kameroiden käyttöä, piirtämään ja kirjoittamaan ympäristöstään kattavasti, sekä keräämään ja kuivaamaan näytteitä – ja mikä tärkeintä, valitsemaan sisäänkäyntinsä tarkoin.

Vihdoin ja viimein tietoa Unholan tuolta puolen voitiin tuoda tälle puolen – mutta jakaantuneelle vastaanotolle. Konservatiivisesta, varovaisesta mielipiteestä tuli valtavirtaa: tämä paikka on surmanloukku. Valokuvia lukemattomista tunnistamattomiksi tuhoutuneista ruumiista, kuvauksia mielikuvituskyvyn ylittävistä pedoista, ennennäkemättömistä taudeista, kaikki tämä porteista joita luultiin turvallisiksi… oli sanomattakin selvää, että useimpien mielissä Unholasta oli tullut maanpäällinen helvetti.

Nämä tarinat kulkivat kaiummaksi, mutta eivät olleet koko totuus siitä, mistä Unohdetut raporteissaan kertoivat. Yhtälailla he toimittivat kuvia ja kertomuksia uskomattoman kauniista maisemista, jo sukupuuttoon kuolleista eläimistä, heidän päiväkirjamerkintänsä kuin vastarakastuneen kynästä, ihastuksissaan kannustaen muitakin jättämään surkeat elämänsä taakseen, liittyäkseen heidän joukkoonsa tähän ihmiskäden tuhon ulottumattomaan utopiaan.

* * *

Hahmon luonti

Nyt kun tiedät mitä tuleman pitää, sinun on aika luoda hahmosi. Omista vihkostasi ainakin yksi sivu tälle vaiheelle ja jätä tilaa muistiinpanoille, koska tulet vastaisuudessa viittaamaan takaisin hahmosi sivulle useita kertoja pelin aikana.

Tästä eteenpäin sinua ja hahmoasi tullaan sinuttelemaan kuin olisitte yksi ja sama henkilö. Tämä on sinun matkasi, ja vain yksin sinun.

nimi

Unholassa nimet polveutuvat suomalaisesta nimeämiskäytännöistä ja tyypillisesti noudattavat tiettyjä yhdistelmiä konsonantteja (K) ja vokaaleja (V).

Esimerkiksi Kauto, Tuule ja Hyytä edustavat KVVKV –rakennetta. Muita yleisiä rakenteita ovat KVKV (Lume, Save, Kuto) js KVKKV (Rasse, Mertä, Penno).

Voit halutessasi jättää vanhan identiteettisi taaksesi, unohtaa sen kuten muutkin tulevat unohtamaan, ja luoda itsesi täysin uudelleen.

luonne

Kuinka läheisesi kuvailivat sinua, ennen kuin unohtivat sinut? Kuinka käsittelet pettymyksiä, yksinäisyyttä ja epätoivoa? Mikä tekee sinusta sisukkaan?

Ja miten pitkälle olisit valmis menemään oman selviytymisesi vuoksi?

menneisyys

Me kaikki olemme menneisyytemme muovaamia, kokemuksiemme määrittelemiä riippumatta siitä, pidämmekö siitä vai emme. Yhtälailla olemme muotoutuneet ympärillämme olevien ihmisten myötä- ja vastoinvaikutuksesta – kenenlainen haluaisimme olla, keiden kanssa emme halua jakaa mitään yhteisiä. Jos niin tahdot, voit yrittää jättää menneet taaksesi, mutta tiedä tämä – minkä taaksesi jätät, sen edestäsi vielä löydät.

motivaatio

Mitä oikein haluat saavuttaa? Unholaan astuminen ei juuri eroa kuolemasta, joten mitä tuolla puolen on tarjota, joka tekisi tästä valinnasta sen arvoisen? Motivaatiosi tulisi vaikuttaa siihen, millaisia muistiinpanoja aiot kirjoittaa kokemuksistasi Unholassa.

ominaisuudet

Ominaisuudet kuvastavat ruumiillisia ja henkisiä kykyjäsi, ja sinulla on käytössäsi 10 pistettä, jotka voit jakaa niiden välillä: 3 pistettä edustaa inhimillistä keskiarvoa, sinä aloitat nollasta, ja jokaisessa ominaisuudessa tulisi olla vähintään 1 piste. On keinoja, joilla voit väliaikaisesti kohottaa ominaisuuksiesi pistemäärää pelin aikana, mutta valtaosan ajasta pelaat sillä, mitä tässä hetkessä valitset.

Ominaisuutesi määrittävät millaisia vaihtoehtoja ja toimintoja sinulle on saatavilla pelin aikana. Esimerkiksi, jotkin esineet saattavat vaatia tietyn määrän Voimaa ennen kuin voit käyttää niitä, tai mikäli Tietosi on riittävän korkea, voit sen avulla ottaa asioista selvää – ja vastaisesti, saatat menettää kykysi käyttää Voimaa vaativia esineitä jos Voimasi laskee liian pieneksi, tai jäädä kokonaan ilman hyödyllistä tietoa jos Tietosi on liian alhainen sen sisäistämiseen.

Voima

Määrittää fyysisen suorituskykysi tason. Tämä ominaisuus edustaa kykyäsi suorittaa toimia jotka vaativat voimaa, kestävyyttä tai ovat muutoin kehollisesti kuormittavia. Se myös määrittää hyvinvointisi tason – mikäli Voimasi putoaa nollaan, olet kuollut.

Vaisto

Kuvastaa vaistojesi terävyyttä. Tämä ominaisuus määrittää kuinka tarkasti havainnoit ympäristöäsi aisteillasi ja vaistoillasi, ja toisinaan myös niin kutsutulla ”mututuntumalla”.

Tieto

Määrittää kuinka paljon tiedät ja kuinka pitkälle voit päätellä. Tämä ominaisuus antaa sinun ymmärtää entuudestaan tuttuja asioita, ja siten tekemään valistuneita arvauksia tuntemattomasta.

Marras

Alitajuntasi hämäräpuoli, jonka avulla havainnoit asioita joita muut eivät kykene kuulemaan tai näkemään. Tällainen ajatuksenjuoksu ei noudata perinteistä logiikkaa, mutta asettuu sopivasti rytmiin Unholan olemuksen kanssa.

varusteet

Olisi kahjo, mikäli astuisit Unholaan tyhjin käsin. Avaa kortit ➚ –sivu ja valitse itsellesi yksi esine pelin alkuun. Joidenkin Esineiden käyttö on rajattua, joten lue valitsemasi Esineen kuvaus varmistaaksesi, että voit myös käyttää sitä.

* * *

Korttien asettelu

Varmista, että sinulla on kaikki kortit, jotka lueteltiin Vaatimukset ➚ –vaiheessa ja sekoita ne keskenään. Aseta ne kuvapuoli alaspäin yhteen pinoon – tämä on nostopakkasi. Jätä myös tilaa poistopakalle, johon sinun tulisi asettaa kortit sivuttain ja kuvapuoli ylöspäin. Näin pystyt erottamaan sen muista korteista, joita pöydälläsi tulee lojumaan pelin aikana.

kätesi

Vedä nostopakasta 5 korttia. Tämä on aloituskätesi, sekä suurin määrä kortteja joita voit kädessäsi kulloinkin pitää, tietyin poikkeuksin. Pidä kätesi aina lähelläsi, sillä siinä ovat ne vaihtoehdot, joilla sinun tulee pärjätä matkasi aikana.

* * *

Mitä seuraavaksi?

Siirry seuraavaksi peliohjeet ➚ –sivulle, jossa opit pelin säännöt.